Allmänt Vad är allt detta?
Kontakta the Dreaming
Vill du gå någon annanstans redan???

EON Ladda ner EONgeneratorn här!
Regelförslag, artiklar och kampanjrelaterad information
Besvärjelser, effekter mm.
Böcker, magiska saker mm.
SLP till allmän användning
Spännande och äventyrliga platsbeskrivningar
Äventyr, äventyrsförslag, intriger mm.
Alla the Dreamings resurser nu samlade på ett ställe.

Navigera Tillbaka till föregående sida
Tillbaka till the Dreaming - EONs Startsida
Tillbaka till the Dreamings Startsida

Besatt - ett kortäventyr för två till tre spelare
Ladda ner Besatt i
Word 7.0format:

advbesatt.zip

(15 Kb)

Detta äventyr är avsett för en liten grupp spelare, två eller tre, och hamnar förmodligen i kategorin mysterie- eller mysskräckäventyr. Det tar ungefär en kväll att slutföra, och innehåller inga direkt dödliga stider, utan som mest slagsmål och strid med improviserade vapen typ stolsben. Istället krävs färdigheter som ettikett och diplomati för att smidigt klara ut de "svårigheter" som rollpersonerna ställs inför.

Översikt över äventyrets delar

[inledning] [balens förlopp] [slumphändelser] [palatset] [slp]

Färdigheter och andra råd

Detta äventyr kräver lite annorlunda färdigheter av rollpersonerna. Etikett är en nödvändighet om man ska gästa balen, liksom förmodligen diplomati och heraldik. Arbetar man som kock eller dyligt kan slag för matlagning vara mycket motiverade. Om rollpersonerna misslyckas med middagen kan detta bli ett helt äventyr i sig. Det är ofta svårt att få de "fredliga" färdigheterna att bli spännande att använda, men i det här äventyret kanske det lyckas...
När vi spelade äventyret var vi tre personer (varav två var spelare och jag var spelledare). Bägge hade lyckats bli adliga, och de tidigare äventyren utspelade sig i Okrana, som också var personernas hemprovins. Den ene rollpersonen var ganska ung, och lärling hos den andre. Han var blyg och ganska bortkommen. Naturligvis blev han kär upp över öronen i Desiria av Lamur, och stora delar av balen upptogs av hans tafatta försök att närma sig henne. Vid tiden för mordet hade Desiria slutligen tröttnat och själv tagit initiativet till en privat pratstund med rolpersonen på tredje våningen, och därifrån flöt äventyret på...
En rolig inciden hade vi när en av rollpersonerna hamnade hos vad som senare fick betäckningen "syjuntan". Denna samling äldre adelsdamer formligen kastade sig över den unga rollpersonen och trängtade efter socialt umgänge...
Den äldre av rollpersonerna sysselsatte sig mestadels med att diskutera Takas (som han var något av en expert på), och knöt nya kotakter, bl.a. med Exellensens något överförfriskade skrivare, vilken gav honom nyttig information (om vem det var som försvunnit).

Plats och tid

Äventyret utspelar sig i ursprungsversionen i det Jargiska Kejsardömmets Västligaste provins, Okrana, men det är troligen möjligt att spela det i vilken del av välden som helst. Faktum är att Jargien inte är den bästa platsen eftersom det inte egentligen är en feodal stat (som t.ex. Soldarn ju är).

Själva äventyret börjar i provinshuvudstaden Jarum, men större delen av handlingen utspelar sig i ett närbeläget sommarpalats tillhörande provinsens högsta höns, Exellensen Kolmell av Lamur. Palatset ligger cirka fyra timmars vagnfärd österom Jarum, och Exellensen tederar att spendera stora delar av den varma delen av året där. Årstiden är följaktligen vår eller sommar, solen skiner, fåglarna kvittrar och världens alla onda ting verkar mycket avlägsna.

Palatset är byggt av sandsten från Tarkas, och har tre våningar, en stor vind och en källare, det byggdes för ungefär 100 år sedan av Exellensens företrädare och man använde till viss del äldre byggmaterial från de ruiner som fanns på platsen. Byggnaden har två flyglar vilka är sammanbundna av ett stort trapphus och breda korridorer.

Intrigen

Det ska ordnas en bal i Exellensens sommarresidens, och rollpersonerna blir inbjudna (om de är adelsmän) eller skall jobba på balen (som t.ex. kockar, betjänter, kuskar eller vakter). Syftet med balen är att Exellensens dotter, Desiria, eventuellt skall finna ett passande gemål. Detta är en inofficiell sanning, och om rollpersonerna frågar runt lite snyggt kan de få reda på detta. Balen börjar vid förmiddagsvakten mitt med frukost, och fortlöper under hela dagen (med bl.a. lekar i parken) och långt in på kvällen med dans och middag.

Till en början flyter allt på som vanligt. Om rollpersonerna är gäster roar de sig kungligt, talar med väna damer och ståtliga herrar och deltar i olika aktiviteter. Om rollpersonerna arbetar på balen sysslar de med sina uppgifter, umgås med de unga tjänarna och smiter in i köket för förfriskningar och smakprov från middagen. Vädret är bra, och trevlighetsfaktorn är hög.

Middagen serveras vid Andra plattvaktens slut, och består av hela sju rätter med rikliga mängder alkoholhaltiga drycker att skölja ner allt med. Frammemot Första vaktens slut är middagen till ända och dansen tar vid. En orkester från Jarum spelar. Efter en stunds dansande tar så balen en abrupt vändning för rollpersonerna. De hör nämligen hur en kvinna kastas ut genom ett fönster på tredje våningen...

Rollpersonerna undersöker saken, och långsamt rullas sanningen upp för dem: En av Exellensens officerare saknas, och det visar sig att han varit försvunnen hela dagen. Spår leder ner i källaren, som visar sig hysa ett antal mindre synliga delar tillsammans med de använda. Slutligen hamnar rollpersonerna i en del av källaren som har tillhört den gamla borg som tidigare låg här, och där hittar de ett förmultnat människoskelett vid en underjordisk brunn.

För länge sedan dog en adelsnmamn en gruvlig död här, försvarandes den dåvarande borgen mot insektoider från Tarkas, och hans själ har sedan dess osaligt vandrat i källaren. På morgonen samma dag som balen äger rum tog sig Exellensens officer ner i källaren för att få sig en rejäl bit korv. Anden uppfattade mannen, och slående nog var han en exakt kopia av andens tidigare kropp... Spöket försökte ta över kroppen för att än en gång få försvara sin borg. Detta lyckades, men anden vill fördriva alla varelser som finns i palatset, varför han även försöker döda människorna här.

När rollpersonerna lyckas spåra upp den besatte officeren, vidtar äventyrets klimax, nämligen jakten. Förhoppningsvis går den över hela slottet, och involverar nappatag både här och där. Rollpersonerna tillåts inte har några vapen större än dolkar med sig, och rustning är totalt uteslutet, anden, som har stora psykiska problem, är inte heller i stånd att använda annat än stolar och dylikt för att slå med. Rollpersonerna måste natuligtvis undvika att störa alla gäster, eftersom det skulle bli en stor skandal om det kom ut att slottet var hemsökt...

Nästa sida (balens förlopp)

Äventyr
Publicera på nätet:
En liten artikel om varför det är svårt att publicera äventyr på nätet.
Den döende dvärgen:
Upprinnelsen till en minikampanj med alver och dvärgar som stora komponenter...
Äventyrsförslag:
Här finner du små korta intriger och äventyr som kan tjäna som inspiration och grund till dina egna äventyr.