Vad som händer under dagen och kvällen beskrivs nogsamt här, eftersom det är av största vikt att rollpersonerna
blir indragna i aktiviteterna (och att dessa därför beskrivs noggrannt), då dessa utgör en stor del av äventyret.
|
Tid
|
Händelse
|
Kommentar
|
|
Förmiddagsvakten, 1:a glaset
|
Palatsets portar öppnas och de sista förberedelserna inför gästernas ankomst tar sin början.
Vädret ser ut att bli bra, och utomhusaktiviteter börjar planeras.
I sovkvarteren upptäcks att Officer Yngden av Arbido är försvunnen, men man antar att han gått på en tidig
morgonpromenad.
|
|
|
Förmiddagsvakten, 4:e glaset
|
Gästerna börjar anlända i strida strömmar. Vagnarna körs upp till huvudingången, och betjänter står och tar emot på trappan.
Man bjuds in till andra våningens stora galleri för frukost och välkomstdrink.
|
Här är det viktigt att SL snabbt introducerar stämningen av överklass och högre stånd.
|
|
Middagsvakten, 1:a glaset
|
De sista gästerna anländer.
Lunchen är nu i strot sett klar i köket, och pigorna börjar duka upp i stora salen.
|
|
|
Middagsvakten, 2:a glaset
|
Gonggongen ringer till lunch. Gästerna börjar så smått dra sig in till stora salen.
|
Den som inte har någon bordsdam eller bordsherre har fått en sådan tilldelad sig
enligt Hovmästarens gottfinnande. Hans principer tar i beaktande sånt som politiska
intriger, rang och ålder. Rollpersonerna har med andra ord fått sig varsin passande
dam eller herre om de inte tidigare hade någon sådan.
|
|
Middagsvakten, 6:e glaset
|
Lunchen tar slut, och Exellensen bjuder ut gästerna till trädgården, där det bjuds på kaffe
och kakor, spelas spel (schack, hästskokastning och krockett), samt samtalas i smågrupper.
|
Det minglas mycket, och rollpersonerna bör göra det samma om de inte skall stå ut från mängden.
Samtalsämnen är t.ex. det alltid närvarande hotet från Tarkas, de senaste turerna kring staden Absalon
och något äldre skvaller från hovet i Daval.
|
|
Middagsvakten, 7:e glaset
|
Hittills har rollpersonerna hållts lyckligt ovetandes om den hemska sanning som skall rullas upp framför
deras ögon, men någon gång mellan 7:e och 8:e glaset snappar en av dem upp ett samtal som förs, t.ex. bakom
några buskar eller bakom en stängd dörr som personen i fråga står lutad mot. Det är två betjänter som talar viskande
till varandra. Rollpersonen lyckas uppfatta följande:
/röst 1/ "...har inte lyckats finna den gode herrn, och han säger att hans män har letat i hela palatset."
/röst 2/ " Shhh... Inte så högt..." /ohörbart mummel i några sekunder/
/röst 2/ "...Men låt för alltivärden inte detta komma ut... Vi måste tänka på gästerna.... Gå nu och meddela Exellensen, fort, iväg!"
/hastigt bortskyndande steg.../
|
Om rollpersonen hastigt stiger fram under eller strax efter konversationen, ser de Hovmästaren (röst 2) och en betjänt (röst 1)
stå och prata. De slutar när de får syn på rollpersonen, och hastar därifrån. Om rollpersonen lyckas fråga dem något, vill de inte svara,
utan råder rollpersonen att roa sig i lugn och ro. De har läget under kontroll, och säger att det är en av tjänarna som förmodligen rännt till
skogs. Vid kraftig (och högst opassande, bör det tilläggas) press från rollpersonen kommer de naturligtvis att berätta.
|
|
Första plattvakten, 2:a glaset
|
Mörka moln börjar torna upp sig vid horisonten. Fler och fler gäster drar sig in. I köket börjar förberedelserna inför middagen på allvar.
|
Väl inne fortsätter minglandet som förut, men det stora samtalsämnet är värdet.
|
|
Andra plattvakten, 1:a glaset
|
Ett stilla duggregn börjar falla där ute. De sista gästerna drar sig in, och drinkar serveras på andra våningen.
|
|
|
Andra plattvakten, 3:e glaset
|
Middagsklockan ringer. Folk drar sig mot matsalen, och så smångingom slår sig alla ner på sina platser (samma som vid lunchen). Middagen
består av sju rätter, och ansamlingen av bestick, tallrickar och glas vid varje plats är enorm. Två förrätter bestående av öringssoppa och
marinerat duvbröst på ljust bröd inleder middagen. Till alla maträtter serveras rikligt med alkohol.
|
Här kan det i sanning krävas Ettikettslag för att rollpersonerna ska hitta rätt bland bestick och glas. Håll även reda på utmattningen, risken är stor
för överförfriskade rollpersoner en bit in i middagen. Räkna dock all utmattning som halv, eftersom riktligt med mat dämpar fyllan.
|
|
Första vakten, 1:a glaset
|
Den första huvudrätten serveras, helstekt ripa med blandade glaserade grönsaker. Vitt vin åtföljer.
|
|
|
Första vakten, 3:e glaset
|
Andra huvudrätten serveras, helstekt gris med potatis och sås. Detta är huvudatraktionen, och den är delikat... Rött vin åtföljer.
|
|
|
Första vakten, 4:e glaset
|
En rejäl åskknall får sällskapet att hejja till. En dam nära ett av fönstren svimmar, men efter några minuter reder situationen ut sig.
|
Det kommer från och med nu att åska och ösregna tills äventyret är slut. Kom ihåg att påpeka detta då och då för spelarna (smatter mot rutorna,
blixtar, lerigt på gräsmattan osv.).
|
|
Första vakten, 5:e glaset
|
Efterrätt nummer ett serveras, blåbärspaté med grädde och sherry
|
|
|
Första vakten, 6:e glaset
|
Andra efterrätten. Ugnsbakade pankakor med honungssås och hasselnötter. Gudalikt!
|
|
|
Första vakten, 7:e glaset
|
Den sista rätten, nämligen en ostbricka serveras på stående fot. Gästerna drar sig bort från borden och går omkring med sina tallrikar för att
smälta maten någorlunda. Regnet tilltar något. Bandet som skall spela vid dansen gör sig redo, borden dukas av och flyttas undan och mer vedstockar
måste hämtas från källaren.
|
På vägen från källaren glömmer tjänaren att stänga dörren. Han går ner i snickareavdelningen (nr. X på beskrivningen över slottet).
|
|
Första vakten, 8:e glaset
|
Dansen börjar. alla samlas i stora salen för att deltaga.
|
Även här kan det krävas Etikettslag för att rollpersonen skall känna till saker som t.ex. att första dansen skall dansas med bordsdamen osv. Även Dansaslag krävs naturligtvis (svårigheterna varierar mellan Lätt (Ob2T6) och Svår (Ob4T6). Kom ihåg Utmattningen!).
|
|
Hundvakten, 2:a glaset
|
Vid den här tiden kan de som vill börja dra sig ur dansen eftersom alla "pliktsmässiga" danser är avklarade. Man kan då t.ex. samlas i en av de två salongerna för att dricka konjak och kaffe och samtala om livets vesänligheter.
|
Försök att få en av rollpersonerna att avvika från sällskapen nu. Han eller hon kan t.ex. vara för full och måste gå ut och spy, eller så hittas en vacker
flicka eller pojke som kräver ensamt umgänge...
|
|
Hundvakten, 3:e glaset
|
Ett klirrande oväsen hörs ifrån de stängda delarna av tredje våningen, och en kropp slungas ut genom ett av fönstren för att landa tungt på
gräset nedanför. En av rollpersonerna uppfattar detta (hör innifrån eller ser utifrån), men ljudet dränkt till stor del av musiken och ovädret
så att han eller hon faktiskt är ensam om att uppfatta situationen (undantaget eventuellt sällskap...)
|
Slå fallskada som vanligt, (8 m) men se till att damen åtminstone är medvetslös. Det är bra om hon överlever, men om hon kunde tala nu skulle
äventyret bli ganska ospännande.
Det är nu som jakten inleds. Rollpersonerna kan underrätta t.ex. tjänarstaben eller Exellensen, och får beskedet att de (rp) får ta sig an att lösa
mysteriet, utan att skapa panik... Om rollpersonerna rusar in i stora salen och skriker ut händelsen, så utbryter panik, balen tar slut och
rollpersonerna ses som buffliga fridstörare av merparten av gästerna, inklusive Exellensen. De kanske fortfarande får en chans att lösa
gåtan dock, för att gottgöra sin klumpighet...
|
|
Dagvakten, 4:e glaset
|
Dansen, och därmed balen, är till ända. De sista festprissarna ragglar mot sina vagnar för att ta sig hem. Åskan slutar, och regnet övergår
till ett stilla duggregn. Sakta ljusnar det, och förhoppningsvis har rollpersonerna vid denna tidpunkt funnit den besatte officeren, och ställt
allt till rätta...
|
|