Allmänt Vad är allt detta?
Kontakta the Dreaming
Vill du gå någon annanstans redan???

EON Ladda ner EONgeneratorn här!
Regelförslag, artiklar och kampanjrelaterad information
Besvärjelser, effekter mm.
Böcker, magiska saker mm.
SLP till allmän användning
Spännande och äventyrliga platsbeskrivningar
Äventyr, äventyrsförslag, intriger mm.
Alla the Dreamings resurser nu samlade på ett ställe.

Navigera Tillbaka till föregående sida
Tillbaka till the Dreaming - EONs Startsida
Tillbaka till the Dreamings Startsida

Besatt - ett kortäventyr för två till tre spelare

Balens förlopp

Vad som händer under dagen och kvällen beskrivs nogsamt här, eftersom det är av största vikt att rollpersonerna blir indragna i aktiviteterna (och att dessa därför beskrivs noggrannt), då dessa utgör en stor del av äventyret.

Tid Händelse Kommentar
Förmiddagsvakten, 1:a glaset Palatsets portar öppnas och de sista förberedelserna inför gästernas ankomst tar sin början.
Vädret ser ut att bli bra, och utomhusaktiviteter börjar planeras.
I sovkvarteren upptäcks att Officer Yngden av Arbido är försvunnen, men man antar att han gått på en tidig morgonpromenad.
Förmiddagsvakten, 4:e glaset Gästerna börjar anlända i strida strömmar. Vagnarna körs upp till huvudingången, och betjänter står och tar emot på trappan.
Man bjuds in till andra våningens stora galleri för frukost och välkomstdrink.
Här är det viktigt att SL snabbt introducerar stämningen av överklass och högre stånd.
Middagsvakten, 1:a glaset De sista gästerna anländer.
Lunchen är nu i strot sett klar i köket, och pigorna börjar duka upp i stora salen.
Middagsvakten, 2:a glaset Gonggongen ringer till lunch. Gästerna börjar så smått dra sig in till stora salen. Den som inte har någon bordsdam eller bordsherre har fått en sådan tilldelad sig enligt Hovmästarens gottfinnande. Hans principer tar i beaktande sånt som politiska intriger, rang och ålder. Rollpersonerna har med andra ord fått sig varsin passande dam eller herre om de inte tidigare hade någon sådan.
Middagsvakten, 6:e glaset Lunchen tar slut, och Exellensen bjuder ut gästerna till trädgården, där det bjuds på kaffe och kakor, spelas spel (schack, hästskokastning och krockett), samt samtalas i smågrupper. Det minglas mycket, och rollpersonerna bör göra det samma om de inte skall stå ut från mängden. Samtalsämnen är t.ex. det alltid närvarande hotet från Tarkas, de senaste turerna kring staden Absalon och något äldre skvaller från hovet i Daval.
Middagsvakten, 7:e glaset Hittills har rollpersonerna hållts lyckligt ovetandes om den hemska sanning som skall rullas upp framför deras ögon, men någon gång mellan 7:e och 8:e glaset snappar en av dem upp ett samtal som förs, t.ex. bakom några buskar eller bakom en stängd dörr som personen i fråga står lutad mot. Det är två betjänter som talar viskande till varandra. Rollpersonen lyckas uppfatta följande:
/röst 1/ "...har inte lyckats finna den gode herrn, och han säger att hans män har letat i hela palatset."
/röst 2/ " Shhh... Inte så högt..." /ohörbart mummel i några sekunder/
/röst 2/ "...Men låt för alltivärden inte detta komma ut... Vi måste tänka på gästerna.... Gå nu och meddela Exellensen, fort, iväg!"
/hastigt bortskyndande steg.../
Om rollpersonen hastigt stiger fram under eller strax efter konversationen, ser de Hovmästaren (röst 2) och en betjänt (röst 1) stå och prata. De slutar när de får syn på rollpersonen, och hastar därifrån. Om rollpersonen lyckas fråga dem något, vill de inte svara, utan råder rollpersonen att roa sig i lugn och ro. De har läget under kontroll, och säger att det är en av tjänarna som förmodligen rännt till skogs. Vid kraftig (och högst opassande, bör det tilläggas) press från rollpersonen kommer de naturligtvis att berätta.
Första plattvakten, 2:a glaset Mörka moln börjar torna upp sig vid horisonten. Fler och fler gäster drar sig in. I köket börjar förberedelserna inför middagen på allvar. Väl inne fortsätter minglandet som förut, men det stora samtalsämnet är värdet.
Andra plattvakten, 1:a glaset Ett stilla duggregn börjar falla där ute. De sista gästerna drar sig in, och drinkar serveras på andra våningen.
Andra plattvakten, 3:e glaset Middagsklockan ringer. Folk drar sig mot matsalen, och så smångingom slår sig alla ner på sina platser (samma som vid lunchen). Middagen består av sju rätter, och ansamlingen av bestick, tallrickar och glas vid varje plats är enorm. Två förrätter bestående av öringssoppa och marinerat duvbröst på ljust bröd inleder middagen. Till alla maträtter serveras rikligt med alkohol. Här kan det i sanning krävas Ettikettslag för att rollpersonerna ska hitta rätt bland bestick och glas. Håll även reda på utmattningen, risken är stor för överförfriskade rollpersoner en bit in i middagen. Räkna dock all utmattning som halv, eftersom riktligt med mat dämpar fyllan.
Första vakten, 1:a glaset Den första huvudrätten serveras, helstekt ripa med blandade glaserade grönsaker. Vitt vin åtföljer.
Första vakten, 3:e glaset Andra huvudrätten serveras, helstekt gris med potatis och sås. Detta är huvudatraktionen, och den är delikat... Rött vin åtföljer.
Första vakten, 4:e glaset En rejäl åskknall får sällskapet att hejja till. En dam nära ett av fönstren svimmar, men efter några minuter reder situationen ut sig. Det kommer från och med nu att åska och ösregna tills äventyret är slut. Kom ihåg att påpeka detta då och då för spelarna (smatter mot rutorna, blixtar, lerigt på gräsmattan osv.).
Första vakten, 5:e glaset Efterrätt nummer ett serveras, blåbärspaté med grädde och sherry
Första vakten, 6:e glaset Andra efterrätten. Ugnsbakade pankakor med honungssås och hasselnötter. Gudalikt!
Första vakten, 7:e glaset Den sista rätten, nämligen en ostbricka serveras på stående fot. Gästerna drar sig bort från borden och går omkring med sina tallrikar för att smälta maten någorlunda. Regnet tilltar något. Bandet som skall spela vid dansen gör sig redo, borden dukas av och flyttas undan och mer vedstockar måste hämtas från källaren. På vägen från källaren glömmer tjänaren att stänga dörren. Han går ner i snickareavdelningen (nr. X på beskrivningen över slottet).
Första vakten, 8:e glaset Dansen börjar. alla samlas i stora salen för att deltaga. Även här kan det krävas Etikettslag för att rollpersonen skall känna till saker som t.ex. att första dansen skall dansas med bordsdamen osv. Även Dansaslag krävs naturligtvis (svårigheterna varierar mellan Lätt (Ob2T6) och Svår (Ob4T6). Kom ihåg Utmattningen!).
Hundvakten, 2:a glaset Vid den här tiden kan de som vill börja dra sig ur dansen eftersom alla "pliktsmässiga" danser är avklarade. Man kan då t.ex. samlas i en av de två salongerna för att dricka konjak och kaffe och samtala om livets vesänligheter. Försök att få en av rollpersonerna att avvika från sällskapen nu. Han eller hon kan t.ex. vara för full och måste gå ut och spy, eller så hittas en vacker flicka eller pojke som kräver ensamt umgänge...
Hundvakten, 3:e glaset Ett klirrande oväsen hörs ifrån de stängda delarna av tredje våningen, och en kropp slungas ut genom ett av fönstren för att landa tungt på gräset nedanför. En av rollpersonerna uppfattar detta (hör innifrån eller ser utifrån), men ljudet dränkt till stor del av musiken och ovädret så att han eller hon faktiskt är ensam om att uppfatta situationen (undantaget eventuellt sällskap...) Slå fallskada som vanligt, (8 m) men se till att damen åtminstone är medvetslös. Det är bra om hon överlever, men om hon kunde tala nu skulle äventyret bli ganska ospännande.
Det är nu som jakten inleds. Rollpersonerna kan underrätta t.ex. tjänarstaben eller Exellensen, och får beskedet att de (rp) får ta sig an att lösa mysteriet, utan att skapa panik... Om rollpersonerna rusar in i stora salen och skriker ut händelsen, så utbryter panik, balen tar slut och rollpersonerna ses som buffliga fridstörare av merparten av gästerna, inklusive Exellensen. De kanske fortfarande får en chans att lösa gåtan dock, för att gottgöra sin klumpighet...
Dagvakten, 4:e glaset Dansen, och därmed balen, är till ända. De sista festprissarna ragglar mot sina vagnar för att ta sig hem. Åskan slutar, och regnet övergår till ett stilla duggregn. Sakta ljusnar det, och förhoppningsvis har rollpersonerna vid denna tidpunkt funnit den besatte officeren, och ställt allt till rätta...

Nästa sida (Slumpmässiga händelser)

Äventyr
Publicera på nätet:
En liten artikel om varför det är svårt att publicera äventyr på nätet.
Den döende dvärgen:
Upprinnelsen till en minikampanj med alver och dvärgar som stora komponenter...
Äventyrsförslag:
Här finner du små korta intriger och äventyr som kan tjäna som inspiration och grund till dina egna äventyr.