Allmänt Vad är allt detta?
Kontakta the Dreaming
Vill du gå någon annanstans redan???

EON Ladda ner EONgeneratorn här!
Regelförslag, artiklar och kampanjrelaterad information
Besvärjelser, effekter mm.
Böcker, magiska saker mm.
SLP till allmän användning
Spännande och äventyrliga platsbeskrivningar
Äventyr, äventyrsförslag, intriger mm.
Alla the Dreamings resurser nu samlade på ett ställe.

Navigera Tillbaka till föregående sida
Tillbaka till the Dreaming - EONs Startsida
Tillbaka till the Dreamings Startsida

Besatt - ett kortäventyr för två till tre spelare

Slumpmässiga händelser under balen

Dessa tabeller kan användas av SL för att underlätta under rollspelandet av balen. Välj gärna händelser som passar in, snarare än att slå. Det är givetvis viktigt att SL även kommer på en mängd egna episoder under äventyrets gång. Använd dina rollpersoners bakgrund och personlighet för att skapa intressanta händelser.

Under dagen kan följande tabell användas:
1T6 Händelse
1 En ung adelsdam/herre flörtar med en av rollpersonerna.
2 En av rollpersonerna hamnar bland en grupp människor som diskuterar något som rollpersonen är djupt engagerad i. Rollpersonen finner diskussionen intressant, men en av deltagarna har motsatt åsikt som rollpersonen har. Det kan bli ganska hetsigt i slutändan...
3 En av rollpersonerna råkar höra tre unga adelsmän diskutera något hemligt, t.ex. ett lönnmord på en viktig person, eller en spionaffär i Absalon eller Tarkas. Om adelsmännen upptäcker rollpersonen kommer de att tystna och avlägsna sig. Kanske kan ett överfall, hot eller lönnmord vänta efter detta äventyr...
4 En grupp unga flickor och pojkar jagar varandra i salen/trädgården, och råkar stöta till en av rollpersonerna ganska hårt. (Lätt RÖR-slag för att inte trilla), barnens fader, Tydolf av Jarum, kommer fram och ursäktar sina barns uppförande. Han erbjuder rollpersonen att själv aga ungarna så att de lär sig lite vett. Om rollpersonen sköter sina kort rätt kan han eller hon skaffa sig en god och ganska användbar kontakt (Tydolf har en ämbetsplats i administrationen i Jarum).
5 En av rollpersonerna råkar förnärma en herre. Denne man visar sig vara ganska hätsk, och utmanar rollpersonen på duell dagen efter. Om rollpersonen är kvinna utmanar han istället någon manlig individ i kvinnans följe.
6 En av rollpersonerna gör bort sig, exempelvis genom att skratta åt fel sak eller för högt, snubbla, spilla ut sitt glas eller råka tafsa på en dam... Pinsam tystnad uppstår, coh då och då under resten av balen kommer rollpersonen att känna sig uttittad eller utskrattad.

Under middagen kan följande tabell användas:
1T6 Händelse
1 Kyparen råkar tappa en bricka med dryck över en herre eller dam vid bordet bredvid. Hovmästaren kommer och tar kyparen i hampan och bär ut honom.
2 En person som sitter ganska nära en av rollpersonerna mår plötsligt dåligt och kommer kanske att spy. Slå fram effekten med 1T6, och läs av på tabellen på sidan 189 i regelboken (4 eller 5 räknas som 4+, medan 6 räkas som en däckning). Alla som ser spektaklet tycks finna det lustigt, och den närmast efterförljande tiden kommer det att skvallras friskt om personen. (Det samma gäller för övrigt om någon rollperson skulle må dåligt...)
3 En av rollpersonens bordsgrannar drar ett skämt som tummar på rollpersonens ära. Det kan antingen röra rollpersonen själv eller någon eller något som rollpersonen håller mycket högt. Om rollpersonen vill har han själ nog att utmana skämtaren på duell i gryningen.
4 En av rollpersonernas grannar drar ett skämt som rollpersonen finner extremt lustigt... Han eller hon skrattar gott och kommer antagligen att tycka bra om skämtaren även i framtiden eftersom de har samma humor.
5 Någon råkar spilla på en av rollpersonerna. Det kan antingen vara en förbipasserande kypare, eller någon av bordsgrannarna. En ful fläck blir det hur som helst på skjortan. En rollperson med temprament kanske brusar upp...
6 En av rollpersonerna sätter maten i fel stupe. Slå ett Normalt TÅL-slag. Om det lyckas så reder rollpersonen ut det med några nätta hostningar och en extra klunk vin. Om det misslyckas tar det effekten antal rundor av frenetiskt hostande innan maten slutligen åker ner. Vid fummel sitter en matbit fast, och rollpersonen kommer att börja kvävas. Efter Ob1T6 rundor kommer någon med Läkekonst fram för att hjälpa till, vilket tar 5 rundor.

Äventyr
Publicera på nätet:
En liten artikel om varför det är svårt att publicera äventyr på nätet.
Den döende dvärgen:
Upprinnelsen till en minikampanj med alver och dvärgar som stora komponenter...
Äventyrsförslag:
Här finner du små korta intriger och äventyr som kan tjäna som inspiration och grund till dina egna äventyr.