Allmänt Vad är allt detta?
Kontakta the Dreaming
Vill du gå någon annanstans redan???

EON Ladda ner EONgeneratorn här!
Regelförslag, artiklar och kampanjrelaterad information
Besvärjelser, effekter mm.
Böcker, magiska saker mm.
SLP till allmän användning
Spännande och äventyrliga platsbeskrivningar
Äventyr, äventyrsförslag, intriger mm.
Alla the Dreamings resurser nu samlade på ett ställe.

Navigera Tillbaka till föregående sida
Tillbaka till the Dreaming - EONs Startsida
Tillbaka till the Dreamings Startsida

1- den döende dvärgens berättelse
Sida [1] [2] [3] [4] [5]
Ladda ner Den döende dvärgen i
Word 7.0format:

advddd.zip

(15 Kb)

Denna del av äventyret utspelar sig på vägen från Jarla till Nimto Bro. Rp reser förstås för att de har ett ärende av något slag i Nimto. Min grupp hade i det här läget spelat huvudäventyret i modulen Jarla, och under tiden blivit mycket goda vänner med Hus Ramiz, som också senare hyrt rp för diverse småuppdrag. Det verkade därför inte konstigt att rp skulle resa till Nimto med bud till Ramiz avdelning där, vilket var deras uppdrag.

Resan sköts enklast med hjälp av slumptabellerna i Asharien och Soldarn, eller med egenhändigt utformade dito. När vi spelade så slumpade det sig så att en handelskaravan skulle på samma håll som rp, så jag bestämde att de kom från handelshuset Urias, men hade väldigt bråttom, varför de inte ville slå följe med rp. Senare under resan stötte rp på deras vagnar nerbrända och plundrade…

Det finns egentligen endast en sak som måste inträffa på vägen till Nimto, nämligen mötet med dvärgen Thozon:

Det börjar närma sig kvällningen när ni för första gången skymtar ruinerna efter den stora mur som sedan urminnes tider sträckt sig från Tarmassivet i väster och genom Hornskogen österut.
När ni nu kommer upp över krönet på den höjd som vägen under det senaste glaset följt, så ser ni den slingra sig fram genom skogspartierna nedanför er som en enorm orm. Redan på det här långa hållet kan ni se att den verkar vara i mycket dåligt skick, med stora delar raserade, och stenbumlingar liggandes nedanför den…

Sl: Speja (svårt)- ca. 200 meter bort, nedanför kullen och på andra sidan muren verkar en batalj pågå… HÖR (absurt-mkt.svårt-svårt-normalt [300-200-100-50]) - man hör ljudet av strid, kingande svärd, skrik, svordommar, och andra mindre behagliga ljud…

När rp upptäcker striden kommer de förmodligen att ta sig närmare, aningen försiktigt eller rusandes. Hur de än gör så kommer de att se följande:

Ni kommer fram till ett parti av vägen som sluttar neråt från ert håll. Högst upp, och alltså närmast er, står en täckt vagn med en oxe förspänd, och med ryggen mot denna ser ni en blodig dvärgkrigare stå bredbent och med yxan hotfullt dragen. Vid hans fötter ligger två livlösa kroppar, men flera och desto livfullare motståndare ansätter honom hårt- de är fyra stycken människor med desperation i blicken, de ser undernärda och magra ut, deras utrustning är sliten och deras svärd är rostiga, men de verkar fast beslutna om att ta livet av dvärgen.

Sl: här kommer förmodligen rp att vilja gripa in, låt dem göra det, men under det att de gör sig redo bör rövarna hinna med att ta livet av dvärgen…

En ny slagväxling tar sin början. Två av männen rusar mot dvärgen, som förtvivlat försvarar sig, han parerar den förstes hugg, men hinner inte riktigt med den andres. Ni ser inte riktigt var hugget tar, men dvärgen stöper huvudstupa ner i vägdammet, och ligger orörlig kvar…

Nå, om rp inte gör något här, så börjar rövarna slita i dvärgens utrustning och söka igenom vagnen. De är mycket omilda i sin behandling av dvärgen, med sparkar och slag som ingredienser, och varje rp med hjärta i kroppen hjälper naturligtvis till…
Om rp visar sig, och ser ut att vara någorlunda beväpnade, flyr rövarna, möjligen efter ett par utväxlade slag.

När detta är gjort, undersöker rp förmodligen dvärgen, som fortfarande lever, men är mycket chockad. Slaget som fällde honom bröt hans vänsterben, men vad värre är; hans högre öra är avhugget, förmodligen från ett tidigare hugg. Blodet forsar alltså fram, och han kommer att dö inom ett par rundor.

När rp konstaterat ungefär detta verkar dvärgen plötsligt märka dem, och stönar med stort besvär fram följande:

"Jag är Tirakbaneman Thozon klan Ghor Kech Zhyrkh den sluge, som till Rhozon klan Ghor Kech Zhyrkh den kvicke… Som ni ser håller livsvätskorna på att rinna ur mig…Jag känner det… Jag har en bön… För min kropp till Khazim-Renk-Ghor så att jag kan få en riktig begravning… Sök upp min far… Det skulle betyda mycket för honom… Ni kommer att bli belönade…"

Så dör alltså Thozon den sluge i rps armar.
Instoppat i dvärgens ringbrynjevaddering finns den avskrift han gjorde på gravplatsen, men det är inte nödvändigt att rp hittar den nu…

Intermezzo- Vad händer nu?
Rp kanske väljer att strunta i sina affärer i Nimto, och istället ta sig direkt till Khazim-Renk-Ghor. I så fall måste de ändå resa genom Sunariskogen, och du behöver inte nämnvärt modifiera äventyret.
Om rp å andra sidan struntar i dvärgens sista önskan, så kan du låta dem hitta brevet just när de ska ge sig av, och så kanske de tar med sig det till Khazim-Renk-Ghor någon gång. I så fall kan du fortsätta äventyret när de väl gör det, eller låta dvärgar och alver jaga rp efter ett tag, när dessa grupper begripit vad det hela handlar om.
Det troligaste är dock att rp faktiskt tar med sig dvärg och allt till Nimto, och sedan reser väster ut mot Sunariskogen. Tänk på att lik börjar lukta efter ett tag, och att de inte är hälsosamma att vistas i närheten av då, så rp har lite bråttom…

Äventyr
Publicera på nätet:
En liten artikel om varför det är svårt att publicera äventyr på nätet.
Besatt:
En klassisk rysare i Mundan form! Litet äventyr som tar ungefär en kväll att spela igenom.
Äventyrsförslag:
Här finner du små korta intriger och äventyr som kan tjäna som inspiration och grund till dina egna äventyr.