 |
Resan genom Sunariskogen sköts helst med hjälp av slumptabellerna i Asharien och Soldarn, eller med
egenhändigt tillverkade dito.
Från Nimto finns ingen direkt väg till Sunariskogen, men väl en ganska sällan använd karavanled, utmärkt
i landskapet med en del igentorkade hjulspår och annat. Väl inne i skogen kan man snart hitta den gamla
stenlagda väg som alverna fortfarande håller i ordning, och som leder till den av Thism kontrollerade staden
Sinai´seanema (se Alver för mer info om vägen och staden).
Den första biten av färden består landskapet av ganska tät blandskog, avbrutet med glesare partier
beväxta med de höga raka träd, Serineträd. Marken sluttar hela tiden nedåt, men är ingalunda plan,
utan höjder, kullar och annat duggar tätt. Även om vägen är stenlagd så tar den lite hänsyn till
höjdskillnader, och den är ibland överväxt, så det är inte helt lätt att ta sig fram (normalt marchslag
eller liknande).
Gradvis blir de glesare partierna av skog vanligare, och när rp kommit ner i det så kallade låglandet,
dominerar de helt. Innan man kommer hit, har man haft ett antal god möjligheter att se på utsikten,
för den sista biten ner är ganska brant.
Man kan i lyckosamma fall se hur trädens kronor breder ut sig så långt västerut man kan se, och även
hur marken sakta verkar slutta uppåt och skogen bli mörkare ju längre mot de väldiga Khazimbergen man
ser långt, långt där borta.
Långlanden består av gles serineskog med sina hjärtformade löv, stundtals med ganska tät undervegitation
bestående av bland annat av björnbärsbuskar, hallelsnår och nyponbuskage. Men på många ställen ligger
marken bar så när som på mjukt gräs, och här är sikten också relativt fri, förutom där träden är i vägen.
Det finns ganska gott om vatten i skogen, små bäckar och tjärnar ligger utspridda lite här och var,
och dessa ger också riktigt med dagg och dimma om morgonen. Djurlivet är mycket rikt, liksom på de
flesta andra ställen i Sunari, men blir förstås mindre ju närmare man kommer Sinai´seanema.
Låglanden är Thisms område, och man kan stöta på mindre grupper lite här och var, ofta på jakt eller ridtur.
Om man följer vägen kommer man slutligen till den stora staden Sinai´seanema…
Intermezzo- Alven Nevriye Alean vhic Neali och hans dvärghat
…Men så enkelt är det faktiskt inte, för rp kommer inte långt in i Sunariskogen förrän de upptäcks av
Nevriye Alean vhic Nealis spejare. Dessa finns utplacerade för att leta specifikt efter dvärgen Thozon
den sluge, eftersom de fått i uppdrag att göra detta av sin herre.
Alean vhic Neali i sin tur är en mäktig Thismalv, och husfurste över hus Neali och boendes i
Sinai´seanema. Han är av tradition mycket hätsk mot allt vad dvärgar heter, liksom de flesta Thismalver,
men han är dessutom en stundtals mycket irrationell person, som kan ha svårt att kontrollera sitt humör
(speciellt när dvärgkrig kommer på tal).
Så när utsända från Sanarialverna började viska till Alean att dvärgarna planerade att anfalla Sunariskogen
och skickade spioner, för att på så sätt starta ett nytt stort krig mellan alver och dvärgar,
så lyssnade han. När han sedan fick reda på av sina spejare att dvärgen Thozon den sluge var en av dessa
spioner satte han ut sina spejare för att förvarna honom om dvärgens återkomst.
Nu tänker Alean göra upp med spionen en gång för alla…
2.2- Alvernas hot
Redan efter ett par timmars färd i skogen kommer rp att bli upptäckta av en spejare. Rp har naturligtvis
stora chanser att upptäcka att de är iakttagna, pga. den alviska blicken (svårt mot PSY, slå ett par ggr,
eftersom spejaren tar tid på sig), men det är en hårdare nöt att knäcka var spejaren befinner sig.
Om spejaren kan upptäcka den döde dvärgen så gör han det (annars förföljer han rp), och snart är han på
språng tillbaka. Om rp gömt dvärgen i en vagn eller liknande, så kan alven antingen känna på lukten att
rp har en ovanlig last, eller höra dem tala om dvärgen.
I sista hand, eller om det verkar vara en uppiggande händelse, så kan Sl anordna en "olycka", tex. att
vagnen glider ner för en brant, och dvärgen kasar ut…
I vilket fall som helst kan rp få chansen att hålla sin "passagerare" hemlig ett tag, och innan dess
kommer inte alverna att vidta några åtgärder mot rp.
När Alean vhic Neali får vetskap om vad som är på gång skickar han (på Sanarisändebudets förslag)
ut en styrka som ska ta liket ifrån rp för att det ska kunna identifieras ordentligt.
Den utsända truppen består av 10 man, varav två är spejare (jägare)
och resten krigare från vhic Neali.
Dessa är inte i första hand ute efter att ta kål på rp, utan deras mål är att ta dvärgliket tillbaka
till Alean vhic Neali.
Första kontakten kan se ut så här:
Ni har rest genom den prunkande skogen hela förmiddagen. Det är varmt och fuktigt i luften, och
solens strålar bländar er med gämna mellanrum när ni vandrar fram längs den stenlagda vägen.
Runt omkring er hörs skogens alla ljud: fåglar skriker och kvittrar, löven prasslar, en hackspett går
hårt åt en tall i närheten…
Plötsligt skrämmer ni upp en skräckslagen hare ur ett stort hasselsnår bredvid vägen. Han springer för
livet, först rakt fram längs vägen, men sedan viker han av och skuttar in i skogen… Plötsligt viker haren
av igen, den här gången rakt tillbaka igen, och ni undrar varför. Men så ser ni att en lång och reslig
man klädd i en blänkande metallrustning står där borta, mellan två stora trädstammar.
Hans ena hand vilar på ett underligt alviskt svärd, och i andra handen håller han tyglarna till sin häst.
Hans ljusa hår är uppsatt i en piska, och hans drag är skarpa. Men det ni märker mest är hans spetsiga
öron och hans obehagligt genomträngande blick.
Ni slänger hastiga nervösa blickar på varandra när han plötsligen bugar sig kort. Sedan tar han till orda:
"Välkommna till vårt rike, kortlivade gäster, gör nu inget förhstat. Jag är Tiana vhic Neali, utsänd av
Nevriye Alean vhic Neali… Vad skulle ni säga, Hertig Alean, tror jag är rätt titel, och ni har något
som hertigen kräver åt sig själv. Jag skulle vara högst tacksam om ni utan att hetsa upp er och hasta
till handling, för jag har vänner nära, överlämnade er udda last. Ni har ett glas på er att överväga
detta mycket rimliga beslut, ta för en gångs skull vara på er tid…"
Han vänder om och försvinner in i bland träden…
Efter ett glas, ungefär, så kommer Tiana ridande från skogen igen, men den här
gången har han med sig sju
andra ryttare (de sju krigarna). De håller in sina hästar framför rp, och Tiana upprepar sitt krav.
Rp kan se hur vissa av de andra alverna hånler i smyg åt rp, och de verkar alla vara otroligt arroganta.
Om rp inbjuder till förhandling, så sitter Tiana av och sätter sig med rp. Med hjälp av flera övertalaslag
(svåra) kan rp förbättra sina villkor enligt nedan:
· Ursprungsläget är att Tiana vill ha dvärgen och alla hans ägodelar, samt att rp ska lämna skogen så
snabbt de kan.
· Som absolut mest sträcker sig Tiana till att alverna ska få "låna" dvärgen ett solvarv, eftersom de är
intresserade av att fastställa hans identitet. Han tros nämligen kunna vara en känd spion. Efter solvarvet
får rp tillbaka dvärg och ägodelar, förutom om alverna finner något hos honom som kan anses vara alviska
statshemligheter.
Alla tänkbara varianter är möjliga, så länge de håller sig inom ramarna. Alla alternativ som inbegriper
att rp får fortsätta till Sinai´seanema innebär att Tiana och hans trupp "eskorterar" dem.
Observera att det är fullt möjligt för rp att gömma undan delar av dvärgens ägodelar, för alverna söker
inte igenom dem...
Intermezzo- Politik i Sinai´seanema
I Sinai´seanema pågår ständigt politiskt inrtigerande av komplicerat och obegripligt slag. Parterna
är dels människornas handelshus (Ashariska och Cirefaliska), men mest olika alviska hus (som ofta
sysslar med handel även de), övervägande av Thisms stam, men en eller annan diplomatfamilj från
Sanarialverna finns också med och drar i de flesta trådar.
När hus Neali nu kommer in i staden med ett dvärglik (visserligen svept, men ändå) slängt över en häst,
så får detta långtgående konsekvenser för livet hos vissa av Sinai´seanemas innevånare. Och mitt i denna
smet kan rp dessutom dimpa ner, lovandes eller olovandes, för att blanda sig i…
Nealis huvudopponent (och Fiende, se alver) är hus Orloenni, styrt av Nevriye Lunieran vhic Orloenni.
Ingen av husen sysslar med handel i någon större utsträckning, men de bråkar (på det subtilaste av sätt)
om politik, status och makt.
Hus Orloenni har sedan ett par generationer haft den stora äran att förse vaktstyrkan i Sinai´seanema med
officerare, och den nuvarande chefen för den delen av vaktstyrkan som har hand om "den nedre staden", som
de stadsdelar med vanliga stenhus kallas, till skillnad från de trähus som ligger ovanför, heter Aledan
vhic Orloenni.
Aledan vhic Orloenni fick förstås reda på att Tiana vhic Neali ridit ut med en stor styrka soldater,
och när Tiana kommer tillbaka så stoppas han av Aledan, som kräver att få genomsöka all packning. Ett
gräl utbryter dem emellan, och slutar med att Aledan drar en Sahlamdolk och håller den mellan sig och
Tiana.
Om rp tar Aledans parti för att komma ifrån Tiana (om de kanske inte har ett så fördelaktigt avtal
med honom), så kommer han att ha samma krav som Tiana hade (fast han vet inte riktigt varför han vill
ha dvärgen, så han är lite lättare att övertala), och dessutom kräva en förklaring av rp.
Tiana och hans trupp kommer i detta fall att vänta på rp på andra sidan staden…
Alla ingångna avtal hålls, förutom om man hittar avskriften på något sätt. Efter att ha tytt den (vilket
drar ut på tiden) hos Sanarialverna, beslutas att man ska skriva av den, och sedan ge tillbaks den till
rp och låta dem fortsätta… Den gynnar ju faktiskt Sanaris mål!
Det absolut bästa rp kan göra är alltså att inte ty sig till Aledan, och att antingen gömma avskriften eller
låta alverna läsa den. Men det kan de ju inte veta…
2.3- Krig?
När rp slutligen kommer bort från alvernas intriger och ränkspel i Sinai´seanemas, står de inför nästa
utmaning: Om de valde att ty sig till Aledan väntar Tiana utanför portarna med sina tio män:
Ni träder ut från Sinai´seanema tidigt på morgonen. Runt omkring er drar sjok av morgondimma,
som vackert reflekteras i solens första strålar. Daggen väter era skodon, naturen luktar, ja, nästan
smakar friskhet och frihet…
Plötsligt drar dimmorna bort och framför er på vägen ser ni Tiana och hans tio män sittandes till häst…
Tiana tänker nu ge rp en krigsförklaring. Han rider fram, sitter av, drar sin shalamdolk med spetsen mot
rp, och släpper den på marken. Sedan sitter han upp och han och hans män rider iväg längs vägen, åt samma
håll som rp ska.
Vad som sker nu är mycket upp till Sl.
Tianas mål har förändrats: Nu vill han förstöra rp in i grunden, deras familjer, deras vänner, och
slutligen rp själva… Detta är ett långsiktigt projekt, men det första slaget tänker Tiana dela ut
på hemmaplan, nu. Han gör detta i flera steg:
1. Ett bakhåll där målet är att vingklippa rp (kanske bara skjuta två omgångar pilar mot rp.)
2. Oljud om natten. Alverna härmar Heavedrakar hela natten. De är ju tio stycken, så de kan turas
om för att störa rps sömn hela natten. OBS!!! Sömnbrist!
3. Hetsjakten. Alverna startar morgonen med att jaga rp så fort hästarna tål. De låter rp veta hur
långt bakom de är genom att blåsa i jakthorn.
4. Stjäla dvärgen. Detta görs lämpligen när rp är rejält utmattade, och helt enkelt somnat in. Spejarna
tar sig fram och försöker bära iväg dvärgen utan att rp vaknar… Sl kan låta dem lyckas om rp lagt undan
dokumentet, men annars bör någon kanske vakna och lyckas jaga iväg alverna.
Det tar ungefär två dagar för rp att ta sig från Sinai´seanema till Sunariskogens västra bryn, högt uppe
på Khazimbergens sluttningar. Skogen förändras ganska snabbt när stigningen börjar, och blir till mörk
granskog, tät och snårig. Terrängen är stenig och det sluttar som sagt brant uppåt…
2.4- Till Khazim-Renk-Ghor
Alverna slutar jaga rp vid skogsbrynet.
Härifrån börjar den anstängande klättring som slutligen leder fram till Khazim-Renk-Ghor. Man förljer
lämpligen vägen, men även här är risken för möten med olika monster rätt hög.
Använd återigen Asharien och Soldarns eminenta mötestabeller, eller gör egna…
Använd vidare modulen Dvärgar för en närmare beskrivning av vägen till Khazim-Renk-Ghor, samt dess
handelshallar.
När rp kommer dit kommer de, om de frågar efter Rhozon klan Ghor Kech Zhyrkh den kvicke att hänvisas till
vakterna (vars kvarter syns på kartan över handelshallarna i Dvärgar). Likaså om det luktar lik om dem,
fast då kommer vakterna att söka upp rp…
Om rp förklarar situationen för vakterna så kommer de att få tilldelat sig en "guide", dvs. en övervakare,
medan ärendet utreds.
De är fria att röra sig fritt i hallarna, men har en av vakterna, Ghatrikh, i hälarna hela tiden
(han är mycket plikttrogen…). Ghatrigh svarar dock gärna på frågor om allt han vet (vilket mest rör sig om
var den bästa ölen finns…).
Sl får förstås gärna lägga in något litet intermezzo här (ficktjuv, krogslagsmål, dryckestävling eller
liknande). Det viktigaste är att lyckas få in stämmningen:
Hallarnas storlek, röklukt, folkmyller, multikulturellt, kommers, rukh, öl och svett, bara för att
nämna några intryck.
Efter en övernattning (som vakten betalar) kallas rp åter till vaktkvarteren, där de förutom vaktkaptenen
äntligen möter Rhozon den kvicke. Han är naturligtvis förkrossad över sin sons grymma öde:
Dörren till vaktkaptenens kontor glider åter upp, och ni ser in på kontoret. Vaktkaptenen finns där,
men den person ni först lägger märke till är en annan dvärg som står böjd över kaptenens skrivbord och
sliter sig i skägget, alltmedan tårar rinner från hans ihopknipna ögon och ner längs kinderna.
Hans ansikte är krampaktigt av sorg och han skakar faktiskt hela han…
Kaptenen stiger fram till er och förser in er.
"Rhozon klan Ghor Kech Zhyrkh den kvicke, detta är de som män som förde hit din son.
De kan säkert upplysa dig om vad som hände."
"[rps namn] detta är Rhozon klan Ghor Kech Zhyrkh den kvicke, Thozon klan Ghor Kech Zhyrkh den sluges
far och tillika hus Kechs överhuvud. Ni får ursäkta hans upprördhet, men ni har färdats hit med sorgebud
till honom."
När Rhozon lugnat ner sig (det tar inte så lång stund, han är ju trots allt dvärg) är han mycket
intresserad av att höra allt rp har att berätta om sin resa och om hur hans son dog.
Det hela slutar med att han bjuder in rp till begravningen som ska ske redan nästa dag.
|
 |