Allmänt Vad är allt detta?
Kontakta the Dreaming
Vill du gå någon annanstans redan???

EON Ladda ner EONgeneratorn här!
Regelförslag, artiklar och kampanjrelaterad information
Besvärjelser, effekter mm.
Böcker, magiska saker mm.
SLP till allmän användning
Spännande och äventyrliga platsbeskrivningar
Äventyr, äventyrsförslag, intriger mm.
Alla the Dreamings resurser nu samlade på ett ställe.

Navigera Tillbaka till föregående sida
Tillbaka till the Dreaming - EONs Startsida
Tillbaka till the Dreamings Startsida

Problem att publicera äventyr till EON på nätat?
Det har inget med NEOGAMES att göra. Inte heller har det med Internet att göra. Men ändå skulle man kunna säga att det är svårt att publicera äventyr på nätet. Och speciellt till EON. Jag skall nedan reda ut varför det är så, och ge några förslag till vad man kan göra åt det.

Problemet kan foumuleras så här: Ett bra äventyr skall beröra spelarna som upplever det, vilket innebär att deras rollpersoner måste beröras eller åtmistone ha med det att göra, vilket innebär att äventyret på något (om än tunt) sätt måste vara knutet till och anpassat efter rollpersonerna och deras bakgrund. Detta är speciellt tydligt när det gäller EON, eftersom detta spel lägger särskild vikt vid realismen (både i regelsystem och i världens uppläggning). Men det är också speciellt svårt i fallet EON att knyta ett äventyr som inte är speciellt gjort för en grupp rollpersoner till de samma, för på samma gång som bakgrundstabeller och familjeframslagning uppmanar spelarna till att brodera ut rollpersonens bakgrund och relation till omvärlden, så hindrar de spelledaren att komma med enkla förklaringar av typen "Du har en gammal släkting som..." eller "Ni har rest till Mûhad för att handla" (till en grupp krigare med i genomsnitt 6 i övertala).

Av förklarliga skäl har äventyr som publiceras på nätet en förmåga att bli ganska anonyma. Med detta menar jag inte alls dåliga, utan snarare allmänt hållna. Detta beror troligen på att tillverkarna inte vet hur de grupper som ska ladda ner och spela äventryet ser ut (är de våldsamma eller diplomatiska?) eller hur deras Spelledare agerar. Jag bör påpeka att tesen att äventyr som publiceras på nätet skulle vara annorlunda skrivna än de som inte publiceras på nätet endast stöder sig på mina egna erfarenheter när jag första gången skulle konvertera ett äventyr från kladdpapper till WWW, och det är fullt möjligt att jag inte har rätt. Hur som helst så spelar det ganska liten roll i sammanhanget, eftersom äventyr på nätet ändå inte är anpassade efter andra grupper än den man från början gjort dem för.

Vart leder då dessa resonemang? Jo, jag menar att för att kunna anpassa ett EONnätäventyr till sin egen spelgrupp måste varje spelledare lägga ner ganska mycket jobb. Det går naturligtvis att komma undan, och ge spelarna ett halvdåligt äventyr, men om man vill ha det riktigt bra, så får man konvertera.

Vad är det då som behöver ändras? Jo, först och viktigast inledningen. Rollpersonerna måste komma in i äventyret på ett sätt som passar deras karaktärer. En rik men familjekär rollperson vill knappast lejas för ett uppdrag, om det inte är hans kusin som ber honom, och så vidare... Detta är en knepig bit, eftersom en rollpersons samtliga släktingar som han bryr sig om finns antecknade sedan skapandet av personen, men det kan lösa sig... En outnyttjad källa här är alla kontakter som släktingarna kan ha och som kan be släktingarna om hjälp, varvid dessa i sin tur ber rollpersonerna.

Vidare behöver svårighetsgraden anpassas. Ett bra tips här är att manipulera Stidsvanan hos motståndarna, eftersom det har ganska stor betydelse om man är anfallare eller försvarare i EON. En person med VINIT 15 är en formidabel motståndare, medan samma person med VINIT 5 är en ovan (men kanske stark och med tvåhandssvärd) krigare, en amatör. Man kan naturligtvis även justera vapenfärdigheterna, men dessa tenderar att ha mindre betydelse. Något som är jobbigt, men som kan behövas ibland, är att ändra på Trauma/Smärta/Blod kolumnerna. Detta bör undvikas, eftersom det för mycket elände med sig i form av ändrade FÖR/UK/BF/Grundskade -värden. Sätt då hellre på mer rustning på personen, så tål han mer!

För mig personligen tar sådana här saker lång tid att testa ut, och för att underlätta för alla andra som händelsevis råkar snubbla över mina äventyr, så har jag kommit på ett sätt att gå till väga som förhoppningsvis ska korta ner tiderna. Inledningen till varje här publicerat äventyr kommer att bestå i en kort not, där problem som eventuellt uppstod, bra saker som hände, samt vilka rollpersonerna som klarade (eller misslyckades med) äventyret var, och annat som kan vara till hjälp vid en konvertering. Jag kommer också att försöka hitta på alternativa begynnelser till äventyren, som kanske passar andra grupper bättre.

Slutligen hoppas jag att jag med hjäp av ovanstående riktlinjer i ryggen kan kosta på mig att göra äventyren så personliga som möjligt. Jag vill undvika det allmäna, och upptäcka det individuella. Jag tror nämligen att nätet kan förmedla även detta med en välplanerad bakgrund...

Äventyr
Besatt:
En klassisk rysare i Mundan form! Litet äventyr som tar ungefär en kväll att spela igenom.
Den döende dvärgen:
Upprinnelsen till en minikampanj med alver och dvärgar som stora komponenter...
Äventyrsförslag:
Här finner du små korta intriger och äventyr som kan tjäna som inspiration och grund till dina egna äventyr.