Allmänt Vad är allt detta?
Kontakta the Dreaming
Vill du gå någon annanstans redan???

EON Ladda ner EONgeneratorn här!
Regelförslag, artiklar och kampanjrelaterad information
Besvärjelser, effekter mm.
Böcker, magiska saker mm.
SLP till allmän användning
Spännande och äventyrliga platsbeskrivningar
Äventyr, äventyrsförslag, intriger mm.
Alla the Dreamings resurser nu samlade på ett ställe.

Navigera Tillbaka till föregående sida
Tillbaka till the Dreaming - EONs Startsida
Tillbaka till the Dreamings Startsida

Nya Stridskonster
Här presenteras några nya stridskonster till Mundana. Dessa har tillkommit enligt reglerna i Krigarens Väg, och har på något sätt utmärkt sig som extra bra eller intressanta vid vårt spelande.

Adlers stavkamp
Även känd som: Vandrarens väl
Plats: Nimto Bro, hos den erfarne vandraren Kim Adlers vapenakademi
Antagningskrav: RÖR 14+, PER 14+ (måste gillas av Kim)
Moment: Trästav
Besläktade vapenfärdigheter: Trästav (+Ob1T6)
Tekniker: Avväpna, Balans *, Dubbelstöt, Fällning, Kvickt anfall, Kvickt försvar, Momentspec: Trästav *, Precisionsanfall, Rappt utfall *, Ripost, Utspel *.
Sekundära färdigheter: March, Undvika

Adlers stavkamp har utvecklats under de många och långa vandringar som den gamle budbäraren Kim Adler lagt bakom sig på Ashariens slätter. Under otaligt möten med monster, rövare och banditer har Kim förfinat sin svängning av staven, och nu på gamla dar (han är snart 60 år gammal) har han slagit sig till ro i Nimto Bro för att dela med sig av sina kunskaper.Adlers stavkamp går i mångt och mycket ut på att få motståndaren ur balans genom många snabba slag, och slutligen tvinga ner honom i liggande ställning för att få ytterligare övertag. Man slår alltså oftare än hårt, vilket gör att det hela ser mycket elegant ut.
Kim anser att det är mycket viktigt att varje man och kvinna kan ta sig fram fort till fots, och därför tillbringas en hel del tid med promenader under utbildningen…

Tjuvkamp
Även känd som: Gillesteknik
Plats: Tjuvgillen runt om på Asharia
Antagningskrav: Vara medlem i tjuvgille och betala "avgifter" som vanligt.
Moment: Dolk
Besläktade vapenfärdigheter: Dolkar (+Ob1T6)
Tekniker: Balans *, Två vapen.
Sekundära färdigheter: -

Tjuvkamp är en vanlig stridskonst som lärs ut till medlemmar av olika tjuvgillen i syfte att dessa ska kunna försvara sig mot rivaler och vakter. Aspiranterna tränar mycket på att hålla balansen på takavsatser, balkomgräcken och dyligt, för att de lättare ska kunna fly undan fiender, men även på att slåss med två dolkar samtidigt, för att på så sätt kunna försvara sig mer effektivt om det inte går att fly.

Regler
Dödsslag och Chockslag:
När slås de egentligen?
Ridutmattning:
En alternativ regel om minskad utmattning när man sitter till häst.
Svårt att gå?
Ett regelförslag som gör det svårare att springa maraton med kroppen full av småsår.
Läkekonst och skador
En redogörelse för hur läkekonsten rent praktiskt fungerar i Mundana.
Rykten på Mundana
Riktlinjer för rykten, ryktesspridning och generella rykten.
Läkemedel och gifter
En extensiv artikel om läkandes och dödandets konst på Mundana.