![]() |
[startsida] [regelsystem] [världen] [nerladdning] [länkar] [kontakt} < > |
|
|||||||
![]() |
|
Läs mer om...
|
|||||||
| En dag för ungefär tio år sedan satt jag och en kompis och snackade rollspel. Vi var ganska kritiska, och slutligen kom vi på den briljanta idén att vi själva skulle göra ett spel. Vi började spåna, och sedan dog projektet snabbt.
Sedan dess har jag omarbetat både regler och värld, och jag håller väl fortfarande på, och nu har alltså stunden kommit för att publicera delar av materialet på nätet. Jag ska berätta lite om bakgrunden till reglerna och världen: Från början var reglerna mycket inspirerade av MERP. Jag gillar deras skadetabeller, och deras obegränsade tärningsslag adopterade jag också. Det som är dåligt med MERP är rangsystemet, så detta åkte direkt. Dessutom så är det irriterande att behöva räkna om mellan olika skalor hela tiden (exempelvis mellan grundegenskaper och bonusar), så därför gjorde jag ett regelsystem där allt "är i samma skala" - grundegenskapsvärdet är också din bonus, färdigheterna läggs bara på grundegenskapen, osv, osv. Världen Irea är en annorlunda fantasyvärld. Från början gick resonemanget ungefär så här: "När vi ändå spelar fantasy, varför inte spela fantasy?" Alltså, varför är alla fantasyvärldar så "vanliga". Till inspirationskällorna hör filosofi, och filosofer, som är en outtömmlig källa till inspiration när det gäller det fantastiska, och under min studier i ämnet så har jag snappat upp delar av teorier lite här och där, och stoppat in dem i Ireas metafysik. Michael Moorcock är en annan stor inspirationskälla. Hans Elricböcker beskriver en värld som inte bara är atypsik när det gäller fantasy, utan också genuint bra, spännande och intressant. Elric har inspirerat såväl magi som vissa delar av kulturen i Irea. |
|
||||||||