![]() |
[startsida] [regelsystem] [världen] [nerladdning] [länkar] [kontakt} < > |
|
|||||||
![]() |
|
Läs mer om...
|
|||||||
| Nedan presenteras en liten översikt över reglerna i Irea Ensis, allt för att ge den intresserade möjlighet att bekanta sig lite med dessa.
Detta slag slås med en vanlig tiosidig tärning. Den enda skillnaden är att om resultatet visar ett (1) eller tio (0 eller 10) så slås tärningen igen, och resultatet dras ifrån respektive läggs till det ursprungliga värdet. Exempel: Kalle slår Ob1T10 för att lyckas med färdigheten Smide. Han slår 10, och därför slår han igen. Denna gång slår han 1. Hans summa är nu 11, men eftersom det sista tärningsslaget visade en etta är han tvungen att slå ytterligare en gång. Denna gång visar tärningen 5, och Kalle drar detta ifrån sin summa, och får slutresultatet 6. Systemet bygger på Svårighetsgrader (SG), och dessa måste man lyckas slå över eller lika med för att lyckas bra med en färdighet. Även skador och strid avgörs med hjälp av ObT10slaget. Detta innebär att även den sturskaste krigare kan få dödliga sår av en dolk. I övrigt innehåller stridssystemet dels allmäna skador, men också allvarligare och mer specifika skador såsom brutna ben, kraftiga blödningar, avhuggna kroppsdelar och förstörda organ. Detta ger en realism till systemet, och gör att spelarna kanske tänker både en och två gånger innan de skickar sin rollperson in i stridens hetta. |
|
||||||||