![]() |
[startsida] [regelsystem] [världen] [nerladdning] [länkar] [kontakt} < > |
|
|||||||
![]() |
|
Läs mer om...
|
|||||||
| Nedan presenteras ett antal grundläggande termer, som definieras efter bästa förmåga. Dessa termer ligger till grund för hela regelsystemet, så det är ganska viktigt att man har deras betydelse klar för sig.
En rollperson har följande grundegenskaper: Styrka (Sty), Fysik (Fys) Rörlighet (Rör), Händighet (Hän), Intelligens (Int), Psyke (Psy), Personlighet (Per) och Social Kompetens (Soc). Dessa slås fram i par (Kropp, Rörlighet, Sinne och Karaktär) med det speciella s.k. grundegenskapsslaget, nämligen 1T10-1T10. Varje par får därigenom ett värde på mellan (-9) och (+9). Detta värde dela sedan ut på de enskillda grundegenskaperna så att det inom ett par inte skiljer mer än två (2) steg. Grundegenskaperna varierar sålunda oftast mellan +5 och -5 Mycket av slagen för färdigheter i spelet görs med grundegenskaperna. Svårighetsgrad (SG) När man vill lyckas med en färdighet eller liknande måste man övervinna en av spelledaren satt svårihetsgrad. Normal svårighetsgrad är 10. Effekten av slaget är oftast viktig, så håll den i huvudet! Färdighetsslag Går till på följande sätt: Man slår Ob1T10, och lägger till grundegenskapsvärdet och eventuella fördighetsbonusar, och jämför detta med SG. Över är bra, under är dåligt. Skadesystemet i Irea Ensis är ganska annorlunda. Nedan förklaras översiktligt grunderna. Varje rollperson har ett värde i Sty, som också är den personens skadebonus. Varje vapen har ett skadevärde. När en person blir träffad av ett vapen lägger man ihop värdena i skadebonus och skadevärde, samt lägger till Ob1T10. Resultatet sätts in i en skadetabell (en för varje kroppsdel Huvud, Bröstkorg, Mage, Armar och Ben), där man direkt kan läsa ut skadan. Skador förekommer i tre typer, Hugg, Stick och Kross. Vid varje skada står först en krot beskrivning av skadans långvariga effekter. Detta är exempelvis sådant som brutna ben, minskad rörlighet tills skadan läkts eller organskador. Vid denna beskrivning står en DödsSG, och detta värde ska spelaren genast slå över med Ob1T10 plus Fys för att inte dö. DödsSG ackumuleras inte, utan räknas separat för varje skada, och slås direkt när skadan erhållits. Efter DödsSG står två värden, Smärta (som avgör om man svimmar, samt hur ont det gör att göra saker) och Blod (som avgör blodförlusten, som i sin tur avgör när man svimmar, samt, när man väl gjort det, om man dör av blodförlusten). Dessa ackumuleras och kryssas i speciella rader. Antalet kryss är det samma som den akutella SGn för att inte svimma eller dö. |
|
||||||||