![]() |
[startsida] [regelsystem] [världen] [nerladdning] [länkar] [kontakt} < > |
|
|||||||
![]() |
|
Läs mer om...
|
|||||||
| Magi i Irea Ensis fungerar inte med hjälp av besvärjelser. Inte heller äger människor någon mystisk kraft med vars hjälp de kan kasta eldbollar eller blixtar omkring sig. Istället är magin uppbyggd kring böner och åkallan av olika mäktiga entiteter som kan ge hjälp i utbyte mot något de önskar...
I korthet går magianvändandet till så här: Magikern har en ramsa, ett rörelsemönster eller liknande, som när det uttalas eller utförs korrekt drar till sig en viss entitets uppmärksamhet. När väl detta är gjort väljer entiteten om den vill hörsamma kallelsen eller ej. Vissa entiteter kommer alltid, andra bara om det finns särskillda skäl (såsom kontrakt eller intresse). När entiteten hörsammat kallelsen måste magikern lägga fram sitt ärende, och ett offer. Om entiteten är nöjd får magikern hjälp, annars kan en förhandling ta sin början, eller så vägrar entiteten att hjälpa. Om magikern och entiteten kommer överens, så försöker entiteten hjälpa magikern enligt sina förmågor och intressen. Magikern använder Int för att komma ihåg de nödvändiga ramsor, gester och cermonier som behövs för att åkalla en entitet. Vidare är vissa varelser skräckinjagande, eller kan göra sig skräckinjagande, varför Psy är en viktig egenskap för att lyckas behålla sansen och för att inte bli galen. Slutligen kräver förhandlingar och kontrakt att magikern är en god talare, och att han är bra på att övertala, så Per och Soc är också väldigt viktiga egenskaper. |
|
||||||||