Meny
[startsida] [regelsystem] [världen] [nerladdning] [länkar] [kontakt} < >

-Rollpersonen-

Läs mer om...

I denna avdelsning finner du valda delar av reglerna för hur man skapar en rollperson, så att du kan skapa dig en uppfattning om hur detta är tänkt att fungera.


En person beskrivs i Irea Ensis med hjälp av fyra kategorier egenskaper, som var och en innehåller två grundegenskaper. Dessa kategorier är Kroppsbyggnad, vilket innefattar grundegenskaperna Styrka (Sty) och Fysik (Fys), Smidighet, vilket innefattar grundegenskaperna Händighet (Hän) och Rörlighet (Rör), Sinne, vilket innefattar grundegenskaperna Intelligens (Int) och Psyke (Psy), samt Karaktär, vilket innefattar grundegenskaperna Personlighet (Per) och Social kompetens (Soc).
När man slår fram rollpersonens grundegenskaper slår man 1T10-1T10 fyra gånger och antecknar värdena. Därefter bestämmer man sig för vilket värde som ska höra ihop med vilken egenskap (kroppsbyggnad, smidighet, sinne och karaktär). När väl detta är gjort delar man ut det antal poäng man satt i de olika egenskaperna på själva grundegenskaperna. Eftersom en person som är stark oftast också har god fysik, medan en person som har god finmotorik oftast också är smidig, och så vidare, så får det inte skilja mer än två (2) steg mellan grundegenskaperna i de olika kategorierna.
När man väl delat ut poängen, så kan grundegenskaperna modifieras beroende på ras, uppväxtmiljö, yrkesval och senare även träning. Vid dessa modifikationer gäller inte tvåpoängsrestriktionen.

Exempel. Kalle ska göra en ny rollperson. Han slår 1T10, och tärningen visar tre (3). Nu ska han slå ytterligare en T10, men denna gång dra ifrån värdet. Han slår och resultatet blir fem (5). Det slutliga värdet är alltså 3-5=-2 (vilket är ganska normalt).
Kalle slår fram ytterligare tre värden, som blir 0, +5 och +2. Nu ska han placera ut dessa värden på egenskaperna kroppsbyggnad, smidighet, sinne och karaktär. Kalle vill göra en krigare, så egenskaperna kroppsbyggnad och smidighet är viktigast, därför bestämmer sig kalle för att sätta ut värdena så här:
Kroppsbyggnad +2,
Smidighet +5,
Sinne 0,
Karaktär –2.