Meny
[startsida] [regelsystem] [världen] [nerladdning] [länkar] [kontakt} < >

-Rollpersonen-

Läs mer om...

(forts.)


Nu ska Kalle dela ut poängen på grundegenskaperna. Han börjar med kroppsbyggnad där han har +2. Han kan antingen sätta +1 i Sty, och +1 i Fys (+1+1=+2), eller +2 i den ena och 0 i den andra (+2+0=+2). Han kan inte sätta +3 i den ena och –1 i den andra, eftersom skillnaden mellan de två inte får vara större än två. Kalle sätter +1 i Sty, och +1 i Fys, eftersom han dels vill göra mer skada, dels vill tåla mer skada.
Nu går vi över till smidighet där kalle har hela +5. Dessa kan bara delas ut på ett sätt, eftersom skillnaden annars blir för stor – Kalle måste sätta +3 i den ena grundegenskapen (han väljer Rör), och +2 i den andra (Hän).
Sinne blir en intressant nöt för Kalle- han kan sätt 0 i båda grundegenskaperna, eller –1 i den ena och +1 i den andra. Han väljer att sätta +1 i Psy och –1 i Int, eftersom Psy är viktigare när man vill hålla sig lugn, exempelvis i strid.
Slutligen kommer Kalle till Karaktär, som hans gubbe har –2 i. Även här kan Kalle välja: -2 i bägge eller –3 i en och –1 i en. Han sätter –2 i både Per och Soc. Kalles gubbes grundegenskapsvärden ser alltså ut så här:
Kroppsbyggnad:
Sty+1,
Fys+1.
Smidighet:
Rör+3,
Hän+2.
Sinne:
Int-1,
Psy+1.
Karaktär:
Per-2
Soc-2.

Modifikation av grundegenskaperna

I Irea Ensis modifieras grundegenskaperna av faktorer såsom kultur, uppväxtmiljö, yrke och händelser.

Detta avspeglar att grundegenskaperna i det här rollspelet står för något mer än en "potentiell förmåga" att lära sig något. Grundegenskaperna är representerar dessutom en faktisk förmåga, eller för att säga det på ett något annat sätt, de representerar rollpersonens kunskap i en hel bunke färdigheter. Visserligen kan rollpersonen också specialisera sig inom vissa snäva områden, men grundegenskaperna förblir trots detta grundutbildningen för en rollperson.

När man modifierar grundegenskaperna gör man det utan hänsyn till avståndet inom gruppen. Detta innebär att en rollperson mycket väl kan ha -1 i Sty, men +2 i Fys, när han väl börjat arbeta.


Barndom, uppväxt och yrke

Under barndomen sysslar rollpersonen mest med att utveckla sina grundegenskaper, och lär sig inte så mycket annat. Under ungdomen blir han anvisad ett Lärlingsyrke, oftast en av föräldrarnas yrke, som han lär sig grunderna i.

Efter lärlingsperioden är det så dags att ta steget in i vuxenlivet, och bli gesäll. Alternativet är att byta yrke och bli lärling på nytt, men detta innebär ofta en konflikt med föräldrarna.

Rollpersonsgenereringen är alltså något striktare i detta avseende än i många andra spel. Detta beror på att gillesväsendet är väl utbyggt på många håll i Irea, och på att kultur har en viktig plats i spelet.

Det som gör det hela intressant

Under såväl barndom som ungdom och yrkestid slår spelaren på händelsetabeller. Resultaten kan bli alltifrån dödsfall i familjen till krig i riket, och sålunda formas varje rollperson till en unik individ med en rejält tilltagen bakgrundshistoria redan från början. Man må vara tvingad att arbeta som smed, men man har i alla fall haft ett unikt liv, och detta borgar för att rollpersonen när han väl börjar spelas, blir såväl intressant att spela som speciell.